Hoy veremos los Comehombres. Esta unidad se caracteriza por ser miniaturas completamente únicas (casi se podrían considerar personajes en sí mismos) y por tener algunas ediciones de «sólo venta directa».
Los cuatro primeros son los que salieron en tienda, estuvieron bajo el código 213007. El sufijo que he añadido corresponde a la pieza del cuerpo (no había un código para cada miniatura). Los dos de venta directa salieron en dos referencias independientes.
213007-02 Comehombres arabia 2004 Alex Hedstrom, Steve Saleh
213007-07 Comehombres mercenario (Pagador) 2004 Alex Hedstrom, Steve Saleh
213007-12 Comehombres pirata 2004 Alex Hedstrom, Steve Saleh
213007-17 Comehombres imperial 2004 Alex Hedstrom, Steve Saleh
Hoy vamos a intentar agrupar en un único post todos aquellos pequeños monstruos (a cuatro patas o a dos) que hacen compañía al ejército de Reinos Ogros (dado que no es complicado de catalogar). ¿Empezamos?
Colmillos de Sable
Hubo únicamente dos modelos de Colmillos de Sable, esculpidos por Steve Saleh en 2004. Salieron bajo la misma referencia que el Cazador, pues iban juntos en la misma caja. El sufijo es de la pieza del cuerpo de cada bicho.
213003-08 Colmillos de sable 2004 Steve Saleh
213003-10 Colmillos de sable 2004 Steve Saleh
Gargantúas
En 2004 apareció un único modelo de Gargantúa (entre monstruo y ogro). Compartían todas las piezas salvo la cabeza, con código 01 y 02.
213009-01 Gargantua 2004 Trish Morrison
213009-02 Gargantua 2004 Trish Morrison
Yhetis
Hubo tres modelos de Yhetis (a mi gusto realmente feos). Salieron bajo la referencia 213011. Los distintos sufijos eran para las distintas piezas, pero se suelen conocer como yheti 1, yheti 2 y yheti 3.
Hoy veremos las distintas miniaturas de «ogros montados».
Colmillos de Trueno / Cuernospétreo
Sólo ha habido un modelo de Colmillos de Trueno, caja dual con el Cuernospétreo. Es obra de Seb Perbet en 2011.
Colmillos de Trueno (2011) Seb Perbet
Cuernopétreo 2011 Seb Perbet
Dientesmartirio
Hay una caja (aún a la venta) de caballería Dientesmartirio, de 2011. Es obra de Mike Anderson y Mark Holland.
Caballeria Dientemartirio 2011 Mike Anderson, Mark Holland
Escupehierros
Sólo ha habido un modelo de Escupehierros, esculpido por Martin Footitt y Colin Grayson. Es parte del kit dual con el Tirasobras de plástico.
Escupehierros 2011 Martin Footitt, Colin Grayson
Jinetes de Rinobuey
En Sexta Edición apareció una unidad de la mano de Forge World, los Jinetes de Rinobuey (siendo la primera «caballería ogra»). Son obra de Daniel Cockersell y salieron a la venta en 2005 y estaban basados en una conversión que salió en una White Dwarf. Hubo tres modelos distintos, dos «genéricos» y un «Señor del Trueno».
MA-WFB-M-008 Jinete de Rinobuey FW 2005 Daniel Cockersell
MA-WFB-M-009 Jinete de Rinobuey FW 2005 Daniel Cockersell
MA-WFB-M-010 Jinete de Rinobuey Señor del Trueno FW 2005 Daniel Cockersell
Me han pasado por whatsapp (aunque supongo que todos lo tendréis ya) un chivatazo de las próximas novedades de Games Workshop. Los que jueguen a juegos con peanas redondas seguro que ya lo habrán visto, requetevisto y comentado en los lugares habituales. Pero algunos de los que seguimos disfrutando del Viejo Mundo puede que no hayan oído nada, así que…
Como suele ser habitual, hacia finales de año lanzarán un montón de productos (para la campaña navideña). Entre ellas hay un montón de battleforces, algún start collecting, hermanas de batalla… y tres cajas de ejército «aprovechables» para Warhammer. Por los nombres hay uno que yo diría que va a ser de fantasmikos (Nighthaunt Court of the Craven King), pero estos, además que puede salir mejor esperarse a los fascículos, en Warhammer puede que tengamos demasiado espectral. El otro es de Gloomspite Gitz Caveshroom Loonz, que (es de suponer) tendrá un montón de goblins nocturnos. Si lleva garrapatos, despachurradores, el jefe en garrapato gigante y la escenografía, me lo pillo (aunque de la escenografía dudo bastante). El Skaven Corrupting War-Swarm me huelo que tendrá un par de miniaturas grandes (¿campana y Rata Cornuda?), tres ratas ogro del Fin de los Tiempos y alimañas.
Estas tres cajas estarán a la venta el 7 de Diciembre a un precio que podría rondar los 170€ (185$), y como suele ocurrir contendrá miniaturas por un valor bastante más elevado.
¿Qué creéis que contendrán la caja de goblins y la de ratas? ¿Os llama para vuestro ejército?
También el 14 de Diciembre aparecerá el Start Collecting Slaves to Darkness, que probablemente sea un SC de Caos (Mortales), pero a saber si es sólo «nuevo»…
[Aviso para navegantes: es para hablar de Warhammer, no de Age of Sigmar… para ello ya hay un montón de blogs, ok?]
Habitualmente hacemos un post para personajes comunes y otro para especiales. Sin embargo hay dos motivos por el que los voy a unificar para Reinos Ogros. El primero, que ha habido muy pocos personajes especiales. El segundo y más importante, que así conseguiremos terminar el mes con los Ogros y empezar Noviembre con Reyes Funerarios.
Tirano
Hubo oficialmente una miniatura de Tirano (no limitada), obra de Alex Hedström. Al parecer había piezas para montarlo con dos armas de mano o con arma a dos manos (y con cabezas distintas).
213002 Tirano arma a dos manos 2004 Alex Hedstrom
213002 Tirano dos armas 2004 Alex Hedstrom
Cazador
Hubo una única miniatura de Cazador, obra de Steve Saleh.
213003 Cazador 2004 Steve Saleh
Carnicero
Hubo una miniatura de Carnicero, aunque con cabezas y manos para montarlas de distintas formas.
213010 Carnicero 2004 Steve Saleh 1
213010 Carnicero 2004 Steve Saleh 2
213010 Carnicero 2004 Steve Saleh 3
Panzafuegos
Hubo (de nuevo) una única miniatura de Panzafuegos. Es obra de Seb Perbet y salió a la venta en 2011.
Panzafuegos 2011 Seb Perbet
Personajes Especiales
En 2011 Seb Perbet esculpió a Golgfag reimaginado. Aunque para ver su historia (miniaturísticamente hablando) os recomiendo este post antiguo, a efectos de ejército ogro únicamente ha habido una miniatura de Golgfag, bajo el código 213003 (no sé de dónde saqué el código pero me extraña… si creéis que ha tenido otro código decídmelo por favor).
213003 Golgfag Comehombres 2011 Seb Perbet
Grasientus Dientedoro es la referencia 2013004, y es obra de Alex Hedström en 2004.
213004 Grasientus Dientedoro 2004 Alex Hedstrom
Skrag el Carnicero fue el segundo personaje especial de 6ª edición. Es obra de Steve Saleh (como el resto de carniceros) y el nombre ya os comentamos que es reciclado de 3ª.
213005 Skrag el Carnicero 2004 Steve Saleh
El segundo personaje especial nuevo de Octava fue Bragg el Desollador.
Bragg el Desollador 2011 Seb Perbet
Ediciones limitadas
Tengo localizadas tres ediciones limitadas de Reinos Ogros (todas de este siglo).
La primera es el Tirano de edición limitada de la caja de ejército. Este fue el primer ejército en que la miniatura de EL de la caja no era un portaestandarte de batalla.
(EL) Tirano caja ejercito 2004 Alex Hedstrom
Braugh el Esclavista fue una edición limitada que salió sólo para algunos empleados. Al parecer fue una conversión que hizo Mark Bedford en 2004, pero gustó y la hicieron miniatura de edición limitada.
Braugh el Esclavista 2004 Mark Bedford
En 2010 parece que salió un Ogro del Caos de edición limitada. Desconozco escultor.
Finalizamos los posts de esta larga serie Catalogando Warhammer relacionado con el ejército de Reinos Ogros. Hoy veremos las miniaturas de Ogros no relacionados con Warhammer sino con otros juegos (y una propina).
Battle Masters
Creo que el primer ogro «de Warhammer pero no de Warhammer» fue el de Battle Masters, que salió a la venta en 1992. Desconozco el autor.
HeroQuest
En HeroQuest hubo una ampliación entera de Ogros. Se llamaba «Contra la Horda de Ogros». Al parecer había un cuerpo «rojo» del que había varias copias y tres cuerpos «grises» únicos correspondientes al campeón, jefe y señor. Creo que se podían poner los brazos en distintas posiciones.
HQ Contra la Horda de Ogros 1993 Guerrero ogro x4
HQ Contra la Horda de Ogros 1993 Jefe ogro
HQ Contra la Horda de Ogros 1993 Señor Ogro
HQ Contra la Horda de Ogros 1993 Campeon ogro
Mordheim
Hubo dos Ogros (o tengo dos localizados) de Mordheim. Uno bonito de Michael Perry y un «luchador de pozo ogros» de no sé quién que me parece realmente feo.
Mordheim 2005 Ogro guardaespaldas 1999 Michael Perry
Mordheim 99013 Luchador de pozo Ogro
Para finalizar…
No sabía donde meter esto así que… Forge World sacó un mercenario ogro en 1999 (escala 130mm, no Warhammer). Es obra de Simon Egan y Alex Hunter.
FWC008 Mercenaro ogro 130mm 1999 (Simon Egan + Alex Hunter)
De Warhammer 40.000 me pierdo con todos los nombres nuevos de las cosas, pero para evitar los típicos «¿y por qué no has dicho nada de 40k?», pues ahí va. Mirad las cajas y si os interesa ya comentaréis qué lleva, el ahorro y tal. Se trata de dos cajas de marines (Ángeles Sangrientos y Lobos Espaciales), una de marines malotes, eldars oscuros, tiránidos y tau. La que más me mola es la tiránida (al menos es la que tiene más moñecos). Es de suponer que todas implican un ahorro interesante respecto a comprar las cosas por separado (¡siempre que quieras todas esas cosas por separado!).
Para Age of Sigmar aparecen cuatro cajas: una de sigmarines (¡chorprecha!), una de fantasmikos (recordad que se acerca un coleccionable donde conseguir probablemente todo eso más barato), una de goblins nocturnos y otra de adorables hámsters. Aquí tenéis las fotos de dos de las cajas (y las otras dos, más abajo).
Oye, que yo juego a Warhammer (Fantasy)…
¡Bienvenido! Si juegas a Warhammer (o sus variantes como MdNR) hay dos de estas cajas que son especialmente interesantes.
La caja de Skavens incluye veinte Guerreros del Clan, veinte Monjes de Plaga, un Vidente Gris, y tres kits dobles. El primero permite montar una Garrapulta de Plaga o bien un Cañón de Disformidad. El segundo un Señor de las Alimañas en cualquiera de sus variantes Fin de los Tiempos. El tercero, bien un Pebetero (con el cual te sobraría otro Vidente Gris), bien una Campana Gritona (con el cual tendrías el Vidente Gris en campana y un hechicero pestilens). Todo esto por separado serían 245€, así que si la caja cuesta 140€ como se oye por ahí, pues el ahorro es de más de 100€. Lo que ocurre es que hay un fantástico Start Collecting Pestilens a 70€ que incluye monjes, campana y cañón, con lo que en realidad el contenido es el Start Collecting (70€) + Señor Alimañas (80) + Guerreros del Clan (30) + Vidente (20). 200€. Sigue siendo interesante. Si juegas a Age of Sigmar mola. Sin embargo (¡ay!), si juegas a Warhammer ahí tienes tres Comandantes, algo no del todo interesante… por lo que normalmente interesará más el Start Collecting únicamente. A no ser, por supuesto, que quieras el Señor de las Alimañas para molar…
Lo curioso del tema es que esta caja de (supuestamente) 140€ tiene más cosas que esta otra caja de 150€. Maravillas de los packs de descuento cero….
La otra caja es la de Goblins Nocturnos, y, de nuevo, pese a ser para Age of Sigmar, ¡es 100% aprovechable en el Viejo Mundo! Contiene diez Jinetez de Garrapato, tres Trolls, un Garrapato Despachurrador, cinco (más uno) fanáticos y un Kaudillo. Todo esto por separado costaría unos 205€, así que el pack de 140€ es (de nuevo) más que interesante.Si hubieran puesto la escenografía-luna en vez de los Trolls habría caído de cuatro patas. Aunque los trolls también mola, por lo que es posible que acabe cayendo con esta caja…
Tengo que reconocer que me encantan estas cajas de ejército. Ojalá las hicieran todo el año…
¿Qué os parecen? ¿Cuál os llama más (sea cual sea vuestro sistema de juego)?
Aparte de eso, lo verdaderamente «nuevo» de Reyes en Cuarta fueron las momias, que es lo que veremos hoy…
Básicamente hubo 8 miniaturas distintas de momias, esculpidas por Gary Morley. Salieron bajo el código 74510 en 1994. Todas han sido pintadas por Pol Sabartés. La del mayal de cráneos (07) es la que se correspondería con Nekaph (de hecho siempre fue «rey con mayal de cráneos» en listas provisionales, informes de batalla, etc.).
Este mes no he estado apenas en casa (como ya sabréis algunos) así que no he tenido apenas tiempo para pintar. Sin embargo he conseguido finalizar 19 de los 20 Hombres de Armas que tenía pendientes de acabar. Además he decorado la peana de la Damisela (la miniatura no está acabada hasta que no se acaba la peana) que pinté ¡en verano de 2012! La unidad de Hombres de Armas es básicamente de 5ª edición, aunque hay un par de miniaturas de 3ª (campeón con hacha y un tío con alabarda). La unidad lleva mezcladas alabardas y lanzas. Me gusta más esta heterogeneidad que repetir cuatro poses en toda la unidad (ya hay repetidas, pero…). Además hay tres Hombres de Armas con alabarda que no son de GW pero dan completamente el pego.
El balance del mes es muy positivo ya que no he comprado ninguna miniatura, por lo que tengo en neto 20 miniaturas menos que pintar que hace un mes.
Pintar Hombres de Armas ha sido más fácil (lógicamente) que pintar Caballeros (básicamente se prestan más al Lado Oscuro). Partiendo de imprimación negra hice un pincel seco de metal y a partir de ahí empecé a aplicar capas de pintura; una vez conseguido todo apliqué un lavado de carne a la carne y (una vez seco) dipping para «ensuciarlos». Los escudos los pinté por separado (sólo marrones, me apetecía la idea de que fueran soldados normales sin destacar). Vamos, es una unidad «guarra» en todos los aspectos. Me falta una miniatura, el portaestandarte de 6ª de plástico, pero aún no sé si lo voy a pintar o deshacerme de él…
Objetivos anuales
Poco a decir, me estoy concentrando en mi objetivo de pintar el ejército de Bretonia (84 miniaturas). No sé qué haré con los demás objetivos, pero intentaré terminar al menos Warmaster y Descent… Deberían estar todos al 83%.
Warhammer (84 miniaturas de Bretonia). Las 56 que tenía, más las 20 de este mes hacen un total de 76 sobre 84, un bonito 90%. En teoría pintando las dos balistas que me quedan llegaré al 100%. Supongo que debería pintar algún personaje más. Ya veremos…
Warmaster (9 peanas de Imperio). 4/9, 44%. Me quedan sólo 5 peanas. Es factible.
Warmachine (18 miniaturas de Cyriss). Nada. 0%. Creo que puedo dar el objetivo por abandonado (no pintaré las 18 miniaturas en los dos meses que me quedan).
Epic (12 miniaturas de Marines). Seguimos en 6/12, 50%. Otro que creo que abandono. Sí, algunos aviones podría pintar, pero el Titán me requerirá bastante esfuerzo.
Blood Bowl (13 Elfos Silvanos). Uno. 8%. Otro objetivo que me guardo para tiempos mejores.
Descent (20 héroes). Sin avances 9/20, 45%. Este quiero terminarlo. Básicamente porque el año que viene quiero pintar todos los villanos de Descent (la caja inicial), y para ello necesitaría pintar los once héroes que quedan. Dado que no tienen mucho detalle y los estoy pintando nivel tabletop (nunca mejor dicho), creo que puedo conseguirlo.
De las 162 miniaturas que quería pintar este año, llevo sólo 102 (113 si contamos «extras»). Son bastante pocas para lo que tenía pensado y creo que será el peor año en cuanto a miniaturas pintadas desde que hago Escaladas (ese dudoso honor recae en 2016 cuando pinté sólo 137+3 miniaturas). ¿La culpa? Pues creo que, aparte de factores externos (preparar cajas de mudanza, este mes que he estado fuera) se debe a que he estado pintando Bretonia. Bretonia requiere un esfuerzo mayor que Khemri o Nurgle, es un pintado más limpio.
Y, haciendo ejercicio de sinceridad, sé que no dedico ni la mitad de tiempo que debería a cada miniatura para que quedase bien, pero aún así dedico mucho más tiempo que el que dedicaba a Nurgle (o Khemri, o Condes). Es de lógica: si dedico más tiempo a cada miniatura, en el mismo tiempo pintaré menos miniaturas. Así que la culpa es de fallo de previsión por mi parte. Sabía que tardaría más en pintar Bretonia pero no cuánto.
De todas formas, estoy contento con cómo está quedando el ejército. Hay ejércitos en los que tardaré más, otros menos, y Bretonia es el que más esfuerzo implica. Por lo que, pese que sea el «peor» año en cuanto a miniaturas pintadas (de momento), estoy contento. Y quedan dos meses en los que aún puedo hacer un sprint final…
En fin. ¿Cómo van vuestras Escaladas? ¿Estáis consiguiendo pintar lo que preveíais a inicios de año?
Iremos relativamente rápidos con este ejército (en gran parte porque toda 3ª la tenemos cubierta ya con Condes). Vamos a ver la infantería que ha habido para Reyes de Sexta en adelante…
Esqueletos de Sexta
En Sexta apareció una caja de esqueletos multicomponente. Era el mismo contenido que la caja de esqueletos de 1997 (aquí). Sin embargo llevaba matrices para montar 16 esqueletos en vez de 20. Por otra parte no incluía los escudos «normales» de esqueletos (matriz pequeña), sino una matriz con arcos, cabezas «egipcias», grupo de mando y algunos escudos. Esto permitía montar guerreros (o arqueros) específicos de Khemri con una única matriz.
Guardia del sepulcro
La Guardia del Sepulcro en Sexta fueron 3+4 miniaturas, bajo las series 207121 y 207122, obra de Colin Grayson y que salieron a la venta en 2002.
207121-01 Guardia del Sepulcro campeon 2002 Colin Grayson
207121-02 Guardia del Sepulcro campeon 2002 Colin Grayson
207121-03 Guardia del Sepulcro porta 2002 Colin Grayson
207122-01 Guardia del sepulcro 2002 Colin Grayson
207122-02 Guardia del sepulcro 2002 Colin Grayson
207122-03 Guardia del sepulcro 2002 Colin Grayson
207122-04 Guardia del sepulcro 2002 Colin Grayson
En 2010 apareció el kit de plástico para montar la Guardia del Sepulcro de plástico. Es obra de Mike Fores y los gemelos Perry.
El post de hoy será breve, ya que no ha habido mucha caballería en Reyes Funerarios…
Ya vimos la caballería de plástico que hubo en No Muertos de 3ª edición (aquí). Esa caballería estuvo mucho tiempo «de moda». De hecho en 2002, la caballería que salió eran esos mismos caballos, pero con «nuevos» jinetes de Colin Grayson. En realidad tenía ocho caballos, dos matrices de «caballeros» (cuatro cuerpos y cuatro pares de brazos) y una matriz de escudos / arcos / grupo de mano (la misma que para la infantería).
Caballeria plastico 2002 Colin Grayson unidad con arco
Antes de Sexta edición, el carro no muerto que más se veía (y se jugaba con No Muertos y con las listas provisionales de Khemri) fue el carro de plástico de ¿1989? de Bob Naismith y los Perry (aquí). En 2002 aparecieron los carros de Khemri de Colin Grayson y Dave Andrews.
Hoy toca un tema que prometí a un parroquiano, y es un artículo algo más extenso sobre la caballería rápida. Antes de nada, una aclaración: todos hablamos a veces de «caballería ligera» y «caballería rápida». Aunque normalmente la caballería ligera es caballería rápida, hay una sutil diferencia: la caballería rápida es UNA REGLA que pueden tener ciertas unidades, y la caballería ligera es UN TIPO de caballería (la que «no es pesada», es decir que salva a 5+ o peor).
La caballería rápida tiene las siguientes reglas especiales:
Reorganización Libre
Las unidades de caballería rápida pueden girar y cambiar su formación reorganizarse tantas veces como quieran durante el movimiento, excepto si cargan.
Esto en la práctica quiere decir que, siempre que sea posible (por espacio por el que tiene que pasar al menos una miniatura) puedes mover una miniatura de la unidad de caballería rápida de su origen a su destino, cambiando el encaramiento, y a su lado (o detrás) poner el resto de miniaturas de la unidad, siempre que ninguna miniatura mueva más de su movimiento.
La mayoría lo que hacemos para mover una unidad de caballería rápida, es coger una miniatura, mover su capacidad de movimiento habitual (siempre que pueda moverse por ahí) y colocar el resto de la unidad a su lado, organizada como quieras. Puedes añadir filas, cambiar la orientación, etc.
Hay que tener en cuenta tres cosas:
1. La miniatura que mueves en primer lugar está sujeta a todas las restricciones habituales: mueve la mitad en terreno difícil, no puede marchar si tiene enemigos cerca, no puede pasar por impasable, no puede atravesar unidades enemigas, tiene que caber por donde pasa, etc.
2. Ninguna unidad de la miniatura puede mover más de lo que toca. Es decir, por mucho que sea «muevo una unidad y las demás van al lado», las miniaturas no pueden mover más de su capacidad de movimiento. Así, una unidad que mueve 22cm y marcha, puedes colocar una de las miniaturas hasta 44cm de su posición inicial, el resto van a su lado reorganizadas como quieran PERO ninguna de ellas puede mover más de 44cm.
3. Esto sólo se aplica si no carga. En carga las unidades no pueden reorganizarse, y esto incluye la Caballería Rápida. Podrá pivotar de forma habitual.
Disparo 360º
Las unidades con la regla Caballería Rápida tienen 360º de visión durante la fase de disparo propia.
Ten en cuenta que esto es sólo en la fase de disparo propia. En el resto de fases su ángulo de visión es de 90º. Así que sólo pueden cargar a lo que tienen delante por ejemplo. Esto incluye otras reglas (por ejemplo el Arca de las Almas de los Reyes Funerarios afecta a todas las miniaturas que puedan ver el Arca, se tendrá en cuenta la línea de visión de la caballería en ese momento).
Disparo en marcha
A diferencia de las unidades habituales, la caballería rápida puede disparar aunque haga un movimiento de marcha (con el -1 habitual por mover y disparar, claro).
Mover tras reagrupar
Toda unidad con Caballería Rápida que declare huir como reacción a la carga, y consiga reagruparse en su próximo turno, podrá mover (y marchar). Esto es una excepción a la regla habitual de que «cuando te reagrupas sólo puedes girarte», la unidad puede mover, incluso marchar. No puede disparar.
Hay que tener en cuenta dos cosas:
1) Si consigue reagrupar en el mismo turno (por un objeto mágico, hechizo o regla especial), puede reorganizar sus filas encarada en cualquier dirección y podrá mover normalmente (pero no disparar) en su siguiente turno.
2) Esto sólo funciona si declaras huir como reacción a la carga. Si no declaras huir, sino que huyes (por ejemplo por un chequeo de psicología), si consigues reagruparte no podrás mover.
Filas
La Caballería Rápida no puede aplicar el modificador a la Resolución de Combate por filas adicionales. Sin embargo, puede anular el bonificador por filas de una unidad enemiga cargando por su flanco o retaguardia, de la forma habitual.
Personajes
Los personajes pueden unirse a unidades con la regla Caballería Rápida y mover con ellas, sea cual sea el tipo del personaje. Esto también se aplica a los personajes de tipo Infantería (no Infantería monstruosa) que puedan mover más de 15cm debido a algún objeto mágico o regla especial (como el Amuleto del Guerrero Jaguar de los Hombres Lagarto, o la Forma Lupina de los Von Carstein).
La errata de GW introducida en MdA3 permite a personajes no montados unirse a unidades de Caballería Rápida y mover con ellos (originalmente el Reglamento sólo lo permitía a personajes montados). La frase “mover con la unidad” deja cierto margen a la interpretación: ¿puede un personaje montado en dragón reformarse libremente con la unidad de Caballería Rápida? Puede «mover con la unidad» (como cualquier otro personaje en otra unidad), pero, ¿impide la reforma gratuita? Ni el reglamento ni las FAQ indican nada que diga que sí ni que no.
Así que, tras debatirlo, el equipo de MDNR ha decidido limitar esto a personajes de tipo Caballería (o Infantería, ver como antes) con TSA 5+ o inferior. Cualquier otro personaje puede unirse y mover de la forma normal, pero impedirá a la unidad de Caballería Rápida hacer uso de sus reglas especiales de movimiento (podrá igualmente disparar 360º). Es decir, mientras una unidad de caballería rápida tenga algún personaje con una tirada de salvación por armadura de 4+ o mejor, la unidad pierde las reglas Reorganización Libre y Mover tras reagrupar.
Lo bueno de la Caballería Rápida
La caballería rápida es una unidad muy táctica. No es tan fácil de usar como la caballería pesada (estámpala y saca seises), pero es una de las unidades más versátiles y agradecidas para un buen general.
Para empezar, el hecho de poder reformarse quiere decir que tiene cierta protección ante las unidades ligeras enemigas que quieran pillarla por el flanco (se puede girar tranquilamente y aún así mover).
Su alta capacidad de movimiento (normalmente M20 o M22), unido a que «si cabe uno pueden pasar todos» lo hace excelente para colarse entre unidades y, de esa forma, colocarse para efectuar una contracarga por el flanco. Ten en cuenta que aunque no tenga filas, si cargas con 3 ya anulas filas al enemigo (y eso a veces es un +3 al combate).
Sin embargo, el uso favorito es como redirectora. El poder moverse y girarse en el ángulo que quieras facilita que puedas colocarlo de forma que el oponente tenga que cargarte sí o sí a esos molestos jinetez de lobo. Además, cuando cargas puedes huir y, si te reagrupas, volver a molestar en tu siguiente turno. Nota: pon SIEMPRE músico a tu caballería rápida.
Algunos jugadores, especialmente cuando empiezan, piensan en la caballería rápida como «Cazadores de máquinas de guerra». Aunque pueden hacerlo, no es su función principal. Esto no quiere decir que «nunca los uses para»: estas caballerías, si cargan a apoyos enemigos (carros, hostigadores, caballerías rápidas) tienen las de ganar (a nada que hagan un par de bajas); es más, no es complicado colocarlas para pillar un flanco. No tengas miedo en cargar a una unidad de caballería enemiga (sin filas): esa temible unidad de cinco Guerreros Gélidos saurios… si cargas con tus jinetes de lobo por el flanco, a nada que hagan una herida (son 4 jinetes y 4 lobos) el enemigo ya no se responde y ganas el combate (+1 por el flanco, +1 herida).
¿Proyectiles o lanza?
Esto va a gustos. Los proyectiles que suelen llevar son bastante ligeros (F3), pero te aseguras que siempre podrán actuar, podrán disparar aunque marchen, podrán disparar 360º… y aunque no se traben, algo pueden hacer. La lanza proporciona F4 a los jinetes en carga, lo que significa un +1 a herir y un -1 a la armadura enemiga, pero claro, tienes que trabarlos para que valga la pena haberles comprado lanza. No hay una opción buena y una mala, depende.
¿Qué se puede hacer contra la caballería rápida?
Pese a ser unidades baratas, pequeñas y no muy buenas en general, son un incordio importantísimo a evitar. Su punto fuerte implica que debe posicionarse relativamente cerca de tu ejército, así que es probable que puedas acabar con ellos a distancia: incluso las flechas pueden hacerles daño (lo más habitual es R3 y armadura 5+), y como suelen ser pocas miniaturas, si mueren dos ya obligas a chequeo de pánico… con un Liderazgo bajo para su ejército. Es mejor hacer huir una unidad de caballería rápida que «debilitar» una unidad principal enemiga. Piensa que no es necesario concentrar fuego, con un poco de esfuerzo ya los haces huir y ya evitas su función principal durante un turno al menos.
Si no dispones de proyectiles, piensa que son unidades muy débiles generalmente; una carga tuya de cualquier cosa más o menos sacrificable (unidades voladoras, una caballería rápida tuya o incluso una unidad de hostigadores puede conseguir que huyan.
¡Quiero Caballería Rápida!
Hay muchas facciones que cuentan como caballería rápida básica. De hecho lo más habitual es que las facciones que tienen caballería rápida como básica, su caballería pesada es especial, y viceversa. De esta forma, si llevas elfos oscuros o elfos silvanos tienes caballería rápida básica; en casos como imperio, bretonia o altos elfos, la caballería rápida es especial porque tienen pesada como básica. Algunas facciones privilegiadas pueden tener caballería rápida y pesada como básica en un mismo ejército (Caos mortales o Mercenarios).
En los ejércitos en que la CR es básica, es recomendable meter al menos dos unidades a 2000 puntos (lobos, jinetes oscuros), y si pueden disparar mejor que mejor. En los casos en que es especial, dada la competencia de unidades en esas cuatro opciones, hay que supeditarlo al plan de batalla, si nos sobra una unidad singular o dos, inclúyelos sin temor.
Si no aprovechas todas las singulares, hay algunos regimientos de renombre que son caballería rápida (con más liderazgo, más armadura, algo más de potencia ofensiva y algo más caros): la Guardia a Caballo de Elwig (AE, ES, IM, ME, HL, RF), Jinetez de Lobo de Oglah Khan (todos menos BR, AE, ES, IM, EN) y los Perros del Desierto de Al Muktar (todos menos BR y RF).
En caso de jugar con aliados, es factible aliarte con cualquier facción y disponer de algunas caballerías rápidas de forma accesible.
Hoy veremos los buitres y carroñeros, que pertenecieron a No muertos hasta la «división» entre vampiros y Khemri de 1999.
En 1992 salieron a la venta los Carroñeros de Trish Morrison. Eran buitres no muertos montados por una especie de espectrito. Estas miniaturas salieron bajo la serie MM52, luego MM8842, y finalmente pasaron a la 207014. Hay tres modelos distintos de cabeza de carroñero y dos modelos de espectrito.
En 1999, con la división de No Muertos, los Carroñeros pasaron a Reyes Funerarios, mientras que los Condes Vampiro recibían los Murciélagos Gigantes.
En Sexta Edición los Carroñeros perdieron a su jinete y se transformaron en los que conocemos del libro de Reyes. Hay dos modelos, nuevamente de Trish Morrison.
Hoy en Catalogando Warhammer veremos los Ushabtis. ¿No sabéis qué son? En Warhammer se trata de constructos animados por la magia de Khemri. Claro que en nuestro mundo real eran otra cosa, como vimos hace años…
En Sexta Edición (2002) hubo cutro modelos de Ushabti, todos obra del maestro Alex Hedström.
207118-01 Ushabti aspid 2002 Alex Hedstrom
207118-02 Ushabti halcon 2002 Alex Hedstrom
207118-03 Ushabti cocodrilo 2002 Alex Hedstrom
207118-04 Ushabti chacal 2002 Alex Hedstrom
Luego, en Octava (2010) tuvieron la opción de equiparse con arco compuesto. Para ello hubo tres modelos nuevos, obra de Mark Harrison.
Hoy veremos los escorpiones que ha habido, grandes y pequeños… ¿empezamos?
Y empezaremos a lo grande, con un «misterio». En una Troll el gran Ramón Atar montó y pintó un ejército de Khemri «alternativo» (Troll 13, correspondiente a la White Dwarf 77 española… aquí). El ejército (de 162€)contenía un Sacerdote, 40 esqueletos, 20 caballeros, 6 carros, dos enjambres de escorpiones, lanzacráneos, carroñeros de Warmaster y varias miniaturas de metal. Todo esto antes de que saliera oficialmente Khemri, por supuesto… Pues bien, en la caja se incluían algunas miniaturas viejunas, otras de Warmaster como he mencionado, y dos enjambres de escorpiones. Creo que son escorpiones de plástico, pero… ¡no sé de dónde salen! No forman parte del enjambre típico de «caja de juguetes«, así que.. ¡ayuda! ¿Alguien recuerda dónde salían estos escorpiones? ¿Eran de plástico o de metal?
En 2002, con el libro nuevo, Colin Grayson esculpió dos «enjambres funerarios» distintos. Eran los sucesores espirituales en cierta forma de los enjambres de escorpiones, aunque tenían también escarabajos y otros bichejos…
207114-01 Enjambre 2002 Colin Grayson
207114-02 Enjambre 2002 Colin Grayson
En cuanto a escorpiones gigantes, el primero que tengo localizado es de la serie C29. Se trata del Giant Scorpion de Trish Morrison, que pasó luego a la 74677, y terminó como 299033.
En 2002, la propia Trish Morrison esculpió un nuevo escorpión (ahora Gólem Escorpión). Muy parecido pero en huesos (claro que poco más se podía hacer).
El otro día vi por casualidad un post en el grupo de facebook «The Oldhammer community», en el que un parroquiano compartía un texto que apareció en la White Dwarf número 87 (versión británica, creo). Este texto no solamente evidencia el uso primigenio del término «WH40K» para Warhammer 40.000, sino el reconocimiento por parte de uno de sus creadores, Rick Priestley, de que 40k era (es) una versión futurista del mundo de Warhammer. A partir de aquí, se me ocurrió investigar un poco el tema, y parece que hay algunas pistas de que el universo de Age of Sigmar podría estar dentro en la Cicatrix Maledictum de la galaxia de 40k…
Aquí tenéis el post en cuestión, por parte del usuario Trish Davies.
La génesis de 40k. Del grupo de Facebook The Oldhammer Community, posteado por el parroquiano Trish Davies. Sacado de la White Dwarf 87.
No soy experto en trasfondo. Eso lo primero. Me gusta mucho, he leído mucho, pero no conozco de memoria todos los detalles. De hecho no he leído las novelas de Black Library y no sé en profundidad cómo avanza el trasfondo fuera de los reglamentos. Así que igual hay un detalle que hace que toda esta teoría se venga abajo. No lo toméis como escrito en piedra, sino más bien como algo divertido que leer durante un rato.
Bueno, parece confirmado que Warhammer y 40k son el mismo universo. Lo que no queda claro es si son distintas realidades (una medieval y otra futurista), si el mundo de Warhammer era el pasado de 40k, o incluso un planeta situado en la galaxia de 40k. Lo que Priestley dice es que 40k es una versión futurista de Warhammer, lo que no implica necesariamente que 40k sea el futuro del Viejo Mundo.
Dado esto, podría ser que por la misma lógica los universos de AoS y 40k fuesen también el mismo. Entonces es natural preguntarnos ¿donde está el universo de AoS? ¿Es un universo paralelo? ¿está en otra galaxia? ¿es el futuro o el pasado de 40k?
Lo que parece evidente es que la referencia ya no es el mundo de Warhammer sino 40k. Es decir, antes 40k era un futuro (o un pasado, quién sabe) de Warhammer, porque la referencia era éste último. Por contra, hoy en día la referencia es la galaxia de 40k. Así que de buscar el universo de AoS por alguna parte, habría que comenzar a explorar los límites de la misma. En otras palabras, 40k no está en el universo de AoS, sino posiblemente al revés.
Entonces, en ese post, pregunto: «Si 40k es el futuro de Warhammer, ¿dónde está el universo de AoS?». Y uno de los parroquianos, Ashwin Ooi, me responde: «Dentro de la Cicatrix Maledictum».
Eso me parece una idea muy atractiva. Así que comencé a buscar referencias a ver si eso se sostiene.
Y me sorprendió descubrir algo muy curioso del antiguo mapa de 40k. Si os fijáis, en el centro de la galaxia hay un cúmulo de estrellas muy brillantes.
Entonces se me ocurrió comparar la fecha de salida de la primera edición de Age of Sigmar con la aparición de la Cicatrix (que aparece tras la desaparición del cúmulo de estrellas brillante, pues están en el mismo lugar) en la Octava edición de 40k.
Y resulta que en el trasfondo de AoS el mundo de Warhammer, el mundo-que-fue, se encuentra (no sé en qué época) como una esfera ardiente llamada Mallus. Según la Sigmaroteca: «Mallus, también conocido como el Mundo Roto, el Mundo Antes del Tiempo o el mundo-que-fue, es el núcleo metálico de un planeta conservado en los cielos del Reino de Azyr, sobre Azyrheim y Sigmarion. De allí proceden todas las razas presentes actualmente en los Reinos Mortales y sus dioses, destruido en una batalla cataclísmica conocida como el Fin de los Tiempos. Los dioses del Caos dejaron que estos restos sobrevivieran y se convirtieron en un imán para las almas de aquellos que querían negar al Caos su victoria final».
¿Podría ser que Mallus, esfera brillante, esté en el centro de ese cúmulo brillante del centro del antiguo mapa de 40k? Por tanto, si es así ¿estaba el mundo de Warhammer en el centro de la galaxia de 40k, pero ya destruido? ¡Qué poético sería!
¿Está el «mundo-que-fue», llamado Mallus, brillando en el centro de las galaxias del antiguo mapa de 40k?
Y claro, tras la destrucción del mundo-que-fue, aparece Age of Sigmar, allá por 2015. Y tras esto, en 2017 aparece la Octava edición de 40k, que nos presenta una galaxia rota por la Cicatrix Maledictum (voy a dejar de lado la similitud de los nombres «Maledictum» y «Mallus»). La Cicatrix aparece después del surgimiento de AoS, un universo que casualmente se encuentra también en el espacio, donde hay diversos mundos mágicos conectados por portales interdimensionales.
Así que tenemos una implosión del cúmulo de estrellas, y la aparición de una rotura de la realidad dentro de la cual nadie sabe lo que hay… sólo disformidad, magia, y movidas así. ¿Podría ser el interior de la Cicatrix el Cosmos Arcano, el lugar en el que se sitúan los Reinos Mortales, el Reino del Caos, los Lugares Entrereinos y el Vacío Aetérico? El Cosmos Arcano, ¿existía antes del Fin de los Tiempos? Porque de no ser así, parece que la cosa está clara. Por otra parte, la similaridad entre los viajes interdimensionales y la Telaraña o el Inmaterium (el Warp) de 40k parecería indicar que existen las mismas «leyes» (o «no-leyes») en ambos universos.
Hay otro detalle interesante, y es que no parecería lógico que dentro de la Cicatrix, mucho más oscura y temible, haya un mundo de luz y color como era el primer AoS. Claro, y es que tras la Octava de 40k sale la segunda edición de AoS, mucho más oscura y tenebrosa. La «luz» se ha ido apagando.
Primera edición de AoS.El oscurecimiento de la segunda edición de AoS.
En fin, que igual todo esto no es así oficialmente en el trasfondo, pero no deja de resultar curioso encontrar estas casualidades. Cronológicamente (tiempo del mundo real), los hechos coinciden. Mundo-que-fue ardiendo corresponde al antiguo mapa de 40k, que pasa a ser un mapa más oscuro con una gran Cicatrix justo en el momento en que han pasado las eras y Mallus, o el mundo-que-fue ardiente, se apaga y da paso a la actual Era de Sigmar, que se va oscureciendo progresivamente. El oscurecimiento estético de ambos juegos también iría en esta línea. Y al final para GW es una forma de aunar, de emparejar, sus dos juegos principales, creando un marco común. Como suelo decir, la misión de GW es crear una cosmología propia, basada en retazos de mitologías (en lugar de la Historia como ocurría en Warhammer), y que sirva para conectar con la mentalidad de la sociedad y cultura contemporáneas.
¿Vosotros qué pensais?
Un saludo de Marmollicus. (Y de regalo esta imagen de Mallus Marte).
Hoy tremos el segundo informe de batalla de «El ídolo de Gorko», de Warhammer 5ª edición, de parte de Víctor González HiIdalgo.
Snagga se removía intranquilo sobre su jabalí de guerra al tiempo que la flatulenta criatura bufaba y pisaba la tierra, notando el estado de su jinete. El jefe le había encargado mantener a todo refuerzo lejos de la zona donde los zonroa’oz se estaban reuniendo, pero de momento no había aparecido nadie.
Llevaba dos dias a la espera y, por mucho que dijeran que había partida un mensajero hacia la ciudad de los zonroza’oz no había rastro alguno de refuerzos… ¿o sí?
Una polvareda se empezó a elevar en el norte y, momentos después, Oglich se presentó a todo galope ante él a lomos de su lomo plateado. La bestia gruñó al jabalí, quién bufó con fiereza dando un paso al frente obligando al goblin a tirar de las riendas de su lobo para evitar un enfrentamiento
– Vienen zonroza’oz, jefe. Traen cañonez y un montón de guerreroz… y un tipo muy raro zobre un caballo…. parece un mago- dijo el jinete de lobo con la respiración acelerada
– Ya era hora que llegaran. Aviza a loz muchachoz, ezta noche cenaremoz bien – añadió el orco mientras palmeaba el lomo de su jabalí, haciendo que una nube de polvo y moscas saltara al aire
Si lograba acabar con los refuerzos el kaudillo seguro que lo recompensaba y nadie volvía a discutir sus órdenes… solo esperaba que ese mago no le diera demasiados problemas antes de poder acabar con él
El sol ya estaba alto cuando los humanos aparecieron por el camino; un nutrido grupo de soldados y caballeros escoltaban sus preciadas maquinas de guerra mientras el mago repasaba los textos antiguos que hablaban sobre la corona recuperada… ninguno de ellos imaginaba que los ojillos rojizos de Snagga los observaban desde la distancia, oculto en la loma de unas pequeñas elevaciones cercanas.
Cuando la columna estaba justo en su posición el Gran Jefe orco se encaramó a su belicoso jabalí de guerra, se reunió con sus chicos y, alzando su rebanadora, vociferó un profundo y gutural grito para dar inicio al ataque.
Turno 1 Orcos y Goblins
¡¡WAAAAAAAGH!!
El grito
retumbó por entre las colinas cercanas, haciendo que una bandada de
pajaros alzara el vuelo, mientras la horda se lanzaba al ataque. Como
una marea de musculo y colmillos los jinetes de jabalí bajo el mando
de Snagga subieron la colina al galope viendo como Blogart los
flanqueaba por un lado y el carro de lobos por el otro. Traqueteando
por encima de la otra colina, la vagoneta sntoling se unió al frente
mientras la infanteria avanzaba a todo correr por el valle entre las
colinas.
Con una sonora carcajada, Ulag alzó su lanza y ordenó al conductor de su karro que iniciara el avance en medio de una nube de polvo y flatulencias de los dos jabalíes que tiraban del artilugio… tal fue el estrépito que causó que los jinetes de lobo se quedaron boquiabiertos mirando, permaneciendo en su posición sin avanzar un solo paso, aprovechando algunos de ellos para apostar a ver cuánto tardarían los humanos en destrozar el karro con sus máquinas de guerra.
Turno
1 Imperio
–
¡Emboscada!- empezó a vociferar Ulrich sobresaltando a Zorn, sumido
en sus estudios, cuando los pielesverdes empezaron a emerger por
entre las colinas cercanas
La columna
de marcha rápidamente se movilizó para hacer frente a la amenaza
goblionide, encarándose todas las unidades hacia los emboscadores
mientras los artilleros colocaban en posición de disparo el cañón
de salvas y el mortero. Con un rápido batir de alas, el héroe
imperial en pegaso se situo frente a Snagga y sus jinetes de jabalí
en un intento de desviar su atención de Ulrich y Zorn, provocando
que dos delirantes fanáticos salieran dando tumbos de los goblins
cercanos.
Siguiendo la estela del héroe en pegaso, los herreruelos trotaron para intentar proteger el valioso cañón de salvas de posibles cargas mientras amartillaban sus pistolas con la mirada fija en los desquiciados goblins que daban vueltas.
Turno
2 Orcos y Goblins
Snagga, quien no se podía creer la osadía de aquel humano, ordenó a sus chicos que cargaran contra el caballo alado mientras la delirante vagoneta, viendo que aquello iba a ser divertido, puso rumbo hacia el mismo objetivo.
Blogart, por
su parte, deseoso de verte también sangre, espoleó a su jabalí
contra los herreruelos a la par que el carro goblin, cuya tripulación
se percató que los humanos no los veían y, encima, iban a ser
atacados por el frente por el brutal jefe orco. ¡Esa era su
oportunidad!
Viendo la
que se les venía encima, los jóvenes herreruelos decidieron que
aquello era demasiado para ellos. Una cosa era buscar el favor de sus
padres haciendo maniobras con el ejército, otra muy distinta
enfrentarse a un orco enorme sediento de sangre y a un carro tirado
por lobos a toda velocidad. Dando media vuelta, los jinetes humanos
emprendieron un rápido galope que los llevó lejos del campo de
batalla… se dice que, a dia de hoy, aun están corriendo.
En medio de burlas y mofas, los goblins del carro tiraron de las riendas viendo como no tenían a nadie a quien cargar mientras el furioso Blogart hincó espuelas en su jabalí y aceleró hasta entrellarse contra el cañón de salvas.
En el
centro, los fanáticos hicieron honor a su nombre y mientras uno
moría entre espumarajos sanguinolentos el otro empezaba a dar tumbos
erráticamente hacia los orcos, quienes se detuvieron a escasos pasos
de él mientras le escupían y amenazaban con sus enormes rebanadoras
a dos manos. Los goblins, riendo por lo bajo ante aquello, avanzaron
para cubrir el flanco de Snagga mientras los snotlings imitaron a sus
primos encapuchados y avanzaron alegremente.
En el flanco izquierdo, los jinetes de lobo se decidieron a avanzar cuando Ulag, a bordo de su enorme carro, empezó a amenazarles si no hacían algo mientras él mismo y los grandotes se acercaban peligrosamente a las líneas humanas.
El choque
entre la vagoneta y el pegaso se saldó con el caballo alado troceado
entre los mecanismos de la vagoneta, mientras los pequeños
pielesverdes saltaban inocuamente sobre el jinete desmontándolo,
provocando que los jinetes de jabalí y su monturas fallaran todos
sus ataques al golpear el lugar donde antes estaba el humano… por
fortuna, Snagga reaccionó a tiempo y logró hundir una vez su
rebanadora en el cuerpo del humano, recibiendo a cambio igual regalo.
Viendo como los jinetes de jabalí se disponían a trocearlo, el héroe imperial dió media vuelta mientras la vagoneta lo perseguía de cerca y Snagga reprimía a sus chicos para mantener la posición… quería ver como el humano era troceado desde una distancia prudencial.
En cuanto a Blogart, su furia fue tan desmedida que pese emplear su arma mágica, niguno de los artilleros cayó a sus pies, haciendo estos se envalentonaran y le plantara cara un turno más al menos mientras la frustración lo consumía….
Turno
2 Imperio
La avalancha
pielverde ya esta casi sobre las filas imperiales, pero el sacrificio
del noble pegaso sirvió a Ulrich para tener vía libre para cargar
contra los infelices goblins nocturnos que defendían el flanco de
los jinetes de jabalí mientras el mortero, los arcabuceros y los
ballesteros se disponían a abrir fuego para diezmar a los belicosos
pielesverdes.
La
atronadora carga de la caballería imperial logró destrozar a la
unidad de encapuchados goblins, que siquiera pudieron huir de los
feroces jinetes antes de ser pisoteados. Envalentonados por la
masacre los caballeros prosiguieron su carga hasta estrellarse con el
flanco de los jinetes de jabalí de Snagga… pero algo no marchaba
bien ya que el Gran Jefe Orco sonreía ampliamente mientras los veía
acercarse… que tramaría?
El combate entre Blogart y la dotación del canón de salvas se zanjó, esta vez, con el desenlace esperado y dos de los artilleros murieron a manos del iracundo Jefe Orco, huyendo el artillero restante mientras el jabalí del pielverde se daba un festín con los restos. A su lado, el héroe imperial perseguido por la vagoneta huyó del campo de batalla creyendo que ya todo estaba perdido.
Impertérritos ante la cobardía de unos de sus supuestos líderes, los arcabuceros abrieron fuego sobre la vagoneta, logrando causarle graves daños y dejarla en pie a duras penas. En el flanco contrario, los ballesteros y el mortero abrieron fuego sobre los jinetes de lobo que se encogieron al escuchar el silbido de la máquina de guerra… más un enorme fuego artifical hizo aparición sobre sus cabezas de forma inocua cuando el proyectil estalló antes de tiempo, provocando las risas de los goblinoides. Unas risas que pronto se convirtieron en gritos de dolor y gorgoteos ahogados cuando varias saetas de plumas negras atravesaron sus cuerpecillos, derribando a la mitad de la unidad haciendo que el resto se lo pensara mejor y diera media vuelta para no volver a reagruparse en todo lo que quedaba de partida.
Turno
3 Orcos y Goblins
Alzando su rebanadora, Snagga dio la orden de cargar por el flanco a
la unidad de orcos armados con enormes hachas a dos manos sobre el
flanco de los caballeros mientras el carro de lobos y la vagoneta lo
hacían por el lado contrario, cerrando así la trampa que debería
acabar con la peligrosa unidad imperial.
Maldiciendo y burlándose de los goblins en lobo, Ulag dio orden al
conductor de su carro de jabalíes para que cargara contra el
mortero, mientras que los orcos grandotes intentaban una lejana carga
contra el destacamente imperial que tenían enfrente. Los snotlings,
viendo a sus enormes primos correr hacia los humanos, hicieron otro
tanto sin darse cuenta que el fanático restante estaba dando tumbos
en esa dirección… lo que acabó en un baño de sangre; los
grandotes, desternillándose ante como los snotlings saltaban
despedazados en todas direcciones perdieron empuje a medio camino,
quedándose allí quietos mientras amenazaban a los humanos para que
vinieran a por ellos si se atrevían.
El jabalí de Blogart, ahíto de carne humana, rezongó cuando su
jinete hincó espuelas para que persiguiera al último superviviente
de la dotación del cañón de salvas, quien viendo como la mole de
músculo y colmillo lo fijaba en su diminuto cerebro, corrió como
alma que lleva el diablo huyendo del campo de batalla mientras
Blogart lo perseguía de cerca.
Ulag, en su carga contra el mortero, demostró porque son temidos los
carruajes y trituró por completo a la dotación en un sangriento
espectáculo. Tal era la velocidad del carro que éste prosiguió a
toda velocidad, dejando atrás la devastada máquina de guerra,
situándose en la retaguardia imperial
En el centro del campo de batalla, Ulrich alzó su espada para
desafiar a Snagga, quien creyéndose ya el vencedor aceptó sin
pensar en las consecuencias mientras la carnicería entorno suya se
cobraba la vida humanos y pielesverdes; cuando los gritos se
disiparon y la polvareda se asentó, se pudo ver como casi la
totalidad de la unidad de caballeros había sido aniquilida (solo el
carro goblin causó 7 heridas, de las cuales entraron 4!) y solo un
par de jinetes de jabalí yacían sin vida en el suelo. Pese a ello,
la lanza partida de Ulrich sobresalía del pecho de Snagga, que había
quedado ensartado en su propio jabalí por la violencia del golpe
recibido.
Alzando el rostro, y ante la asustada mirada de Zorn, Ulrich tocó
retirada evitando así que los brutales orcos los rodearan por
completos y completaran la carnicería… pero tal era la cantidad de
enemigos que los caballeros restantes, Zorn y el propio ulrich poco
pudieron hacer para huir y fueron masacrados por la espalda por los
vengativos jinetes de jabalí que, en su ímpetu, no vieron al
fanático que aun daba vueltas por la zona, sufriendo varias bajas
más por su impulso asesino.
Pero el daño estaba hecho. La columna de refuerzos había sido
diezmada, la valiosa artillería había sido destruida y el apoyo
mágico que debería haber aportado Zorn yacía ahora ensangrentado a
los pies de los orcos, que ya habían iniciado el pillaje y
desmembramiento del cuerpo.
Grotfang se pondría contento ante aquellas notícias, pero debería nombrar a un nuevo subalterno que liderara a sus tropas en su ausencia… sin duda Ulag había cumplido con creces y era el que más números tenía de ser ascendido, no como el furibundo Blogart, que aun estaba golpeando el enorme cañón de salvas, descargando sobre el ingenio mecánico su frustración, por no haber caído ante su primera carga.
Conclusiones
Snagga / Victor: El escenario hay que reconocer que era muy propicio
para los pielesverdes e intenté al hacer la lista explotar el hecho
de tener un primer turno de avance sin que me pudieran disparar
máquinas de guerra, ballesteros o arcabuceros (que era lo que más
daño podía hacerme) colocando unidades veloces en los flancos para
intentar acabar con las unidades de disparo y las máquinas de guerra
Los lobos tenían que haber llegado a por una máquina de guerra,
Blogart en su jabalí junto a los jinetes de Snaaga haber hecho
trizas a los caballeros y el carro goblin cazar otra máquina de
guerra, la infantería y la vagoneta deberían haberse trabado con la
infantería enemiga y haber atraído disparos sobre ellos mientras
los fanáticos inmovilizaban (o dañaban a los caballeros)
Todo muy bonito sobre el papel pero, nada más comenzar la batalla vi
que las cosas se torcerían…. para empezar el héroe en pegaso que
no me esperaba para nada frenando a los jabalíes y dejándolos a
tiro de los caballeros, además de sacarme a los fanáticos demasiado
lejos de las líneas imperiales. Luego los lobos sacando un 1 en
animosidad en el primer turno, que rompía el avance conjunto de ese
flanco… tocó improvisar
Por suerte, los caballeros acabaron cayendo en una encerrona donde
los goblins nocturnos eran el cebo (aunque salió por muy poco, ya
que los orcos y el carro casi no llegan a la carga!) y los dos jefes
adicionales acabaron con las máquinas de guerra y dándome la
victoria por muerte súbita. De haber seguido, creo que la partida
estaba bastante decidida a mi favor, quedándo en mi contra
únicamente las dos unidades de disparo, el bloque de espadachines y
el detacamento para frenar a prácticamente todo mi ejército.
Nueva victoria para los pielesverdes que niegan los refuerzos a los
imperiales, haciendo que las temidas máquinas de guerra (y Zorn, con
su amuleto negro, y Ulrich, con el cuerno de Urgok) no puedan
participar en la última batalla
Ulrich / Pablo: Creo que tendría que haber llevado arqueros y más
herreruelos buscando hacer más pantallas y redirecciones, por otra
parte, a nivel de despliegue, tenía dos opciones meter a Zorn en la
caballería y tenerlo protegido o meterlo en un flanco y esperar a
que los pielesverdes no llevaran proyectiles. No creo que hubiera una
decisión mejor que la otra, en este caso me salió mal.
Sobre la decisión más importante de la partida que fue cargar a los
goblins debería haber tenido mejor ojo, porque por muy pocos
centímetros no arrasé hacia adelante, quedando la caballería en la
retaguardia fuera de la linea de visión de todo el mundo… lo que
llevó al carro a poder cargarme y destrozarme a la unidad. Si
hubiera podido irme detrás de las lineas pielesverdes, podría haber
salvado a Zorn (y Ulrich)
También, la huída de los herreruelos muy mal medida… mi problema
en esta partida fueron las mediciones; es que el despliegue es muy
complicado porque el escenario me obliga a desplegar todo en la línea
de marcha pero además desplegué de una forma muy mala.
Si repitiera la partida usaría mas arqueros, mas herreruelos y
tendría mas ojo con las cargas y redirecciones.
Espero que para la siguiente partida, que me obliga a llevar una
lista perra se me dé mejor.
Como hace prácticamente diez años que terminó la Séptima Edición de Warhammer (no podemos esperar dos meses a que se cumpla el 10º aniversario del libro de Hombres Bestia), creemos que ya podemos daros todo el material descatalogado y fuera de impresión de Séptima (para Octava habrá que esperar a 2025). Hemos aprovechado para actualizar algunos documentos que nos han pasado de otras ediciones
En concreto hemos añadido lo siguiente:
WH4, Magia de Batalla (ES)
WH5: Reglamento (ES), Magia (ES), Asedio (ES), Reino del Caos (ES).
WH6: The Life of Sigmar (EN)
WH7: Reglamento y suplementos: Reglamento (EN), FAQs de 7a, Batalla por el Paso de la Calavera (EN), Batallas Legendarias (EN), Campaña La Corona Némesis (EN).
WH7, Libros de ejército: Altos Elfos (EN/ES), Condes Vampiro (EN/ES), Demonios (EN/ES/Suplemento EN), Elfos Oscuros (EN/ES), Guerreros del Caos (EN/ES), Harry el Martillo (EN/ES), Hombres Bestia (ES), Hombres Lagarto (EN/ES), El Imperio (EN/ES), Orcos y Goblins (EN/ES), Skavens (EN/ES)
Libros de trasfondo: Uniformes y Heráldica Altos Elfos (ES), Imperio (ES) y Skavens (EN).
Como siempre, podéis conseguir todos los PDF en Scribd (hay que darse de alta, es gratuito) en el menú superior, sección Guía del Coleccionista.
Hoy haremos un post bastante amplio, ya que no ha habido «reediciones» de miniaturas de demás constructos (los que salieron una vez fueron los únicos). En cierta forma son una continuación de los Ushabtis y los Escorpiones que ya hemos visto.
Acechadores / Caballeros de la Necrópolis
En 2010 apareció un kit dual de Mike Anderson que permitía montar bien Acechadores Sepulcrales, bien Caballeros de la Necrópolis.
Esfinge / Necroesfinge
La idea de una Esfinge en los Reyes Funerarios es anterior a su primer libro de ejército. En Warmaster, para Khemri, se usaban «no muertos» normales (con sus esqueletos, carros, caballería, lanzacráneos y buitres) pero además añadiendo tres cosas nuevas: lanzahuesos (lanzavirotes con huesos enormes en vez de flechas), un gigante de hueso, y una esfinge.
Lamentablemente la Esfinge no apareció en el libro de Sexta. Sin embargo algo tan egipcio (y tan «constructo») pegaba bien en el ejército, por lo que en 8ª edición apareció un kit dual para montar Esfinge (montada por Guardias del Sepulcro) y Necroesfinge (monstruo volador individual). Ambos obra de Mark Harrison. A destacar que podía montarse la Esfinge como montura de Rey.
Esfinge de Guerra 2011 Mark Harrison
Esfinge de Guerra con Rey 2011 Mark Harrison
Necroesfinge 2011 Mark Harrison
Gigante de Hueso
A diferencia de la Esfinge, el Gigante de Hueso (o más bien de huesos) sí que dio el salto de Warmaster a Warhammer (aunque menos «monstruo» y más «gigante»).
207109 Gigante de hueso 2002 Colin Dixon
Morghast
Finalizamos con un pequeño monstruo que salió para el Fin de los tiempos y es conceptualmente un constructo, por lo que aunque fuera en las Legiones de Nagash en MdNR creemos que encaja muchísimo mejor en el ejército de Reyes Funerarios.
Los más viejunos del lugar recordamos marcas como Ral Partha, Harlequin o (la que hoy nos atañe) Black Tree. Durante finales de los ’80 hasta entrado el siglo fueron marcas que copiaban descaradamente el estilo de Games Workshop (Warhammer) en cuanto a Warhammer.
Hoy en día con la descatalogación de tantas buenas miniaturas por parte de GW, hace que los que quieran jugar a Warhammer en algunas de sus variantes (cualquier edición original o fan) tenga que recurrir al mercado de segunda mano (incluso recast), bien por wallapop o grupos de facebook, bien a los robos de eBay. Sin embargo, si lo que se busca son miniaturas de estilo Oldhammer (o Midhammer), de metal, originales y a buen precio, hay marcas alternativas que permiten armar un ejército por menos precio del que uno podría pensar. Por ejemplo, Black Tree.
OJO, se trata de miniaturas de estética viejuna, ochentera; tiene sus fans y sus detractores… No estoy seguro pero creo que están descatalogando sus referencias poco a poco, así que si os gusta yo me lo plantearía.
En su tienda online, en concreto en la sección de Fantasy, encontramos cientos de referencias al más puro estilo Oldhammer. Desde escenografía para mazmorreos a grandes monstruos. Voy a ahorraros un poco el trabajo por si queréis ir al grano Hay una oferta ahora mismo y están poniendo a 4’5 libras el pack de 3 miniaturas (de infantería, metal) y a 3 libras cada caballero (caballo de metal).
Altos Elfos. Tenéis arqueros, yelmos plateados, grandes espaderos y un Ellyrion (ideal para «terminar la unidad»).
Bretonia. Arqueros, hombres de armas, hombres de armas a caballo (incluidos los que pinté, doy fe que la calidad es buena), caballeros del reino, noveles, hechiceras y unos pocos caballeros personajes.
Elfos Oscuros. Tienes lanceros, verdugos (con hachas gigantes), guardia negra (con alabarda) y ballesteros. En los monstruos encontramos arpías y hasta una hidra.
Elfos Slvanos. Arqueros, lanceros (aunque bien podrían colar como Guardia Eterna), carros (tengo un par) y personajes. Por otra parte en la sección de monstruos podemos encontrar entlings (dríades) y treeman (como arbóreos dan el pego).
Enanos. Mucha cosa: guerreros, atronadores, barbaslargas, mineros (aunque lleven martillos), martilladores, ballesteros, catapulta, cañón lanzallamas, girocóptero, cañón órgano, lanzavirotes, un Rey Enano en un trono (Thorgrim)… ¡incluso enanos borrachos y un hechicero!
Halflings. Pues… eso, medianos.Por si quieres ampliar tu ejército imperial o mercenario.
Caos. Tienes algunos minotauros y algunos monstruos en la sección de (claro) monstruos, como mantícoras, arpías, cocatriz…
No Muertos (Condes y Reyes). Zombis, necrófagos, Guardia del Sepulcro, espectros, esqueletos (con lanza, guadaña, escudo, arco…), caballería, catapulta y carros. También puedes pillar escorpiones o murciélagos en la sección de enjambres. Los Reyes pueden echar un ojo a este hombre-escorpión o al gigante no muerto egipcio (aunque personalmente me parece muy feo).
Orcos y Goblins. De estética Kev Adams, hay orcos zalvajes, orcos negros, jinetez de jabalí, guerreros orcos, algunos ballesteros orcos, goblins, goblins en lobo, goblins nocturnos (incluso semifanáticos), goblins con redes, karro de jabalíes, máquinas de guerra (lanzapinchoz y lanzapiedroz), y por supuesto personajes. Ah, y un gigante, claro.
Skavens. Una gama bastante extensa para tener miniaturas de base: alimañas, soldados del clan, esclavos, lanzallamas de disformidad, jezzails, ratas ogro, ratas gigantes, enjambres, monjes, lanzadores de viento, asesinos, corredores de alcantarillas, ¡incluso un Señor de las Alimañas!
Sé que muchos las encontraréis feas. Las que yo tengo, al menos (hombres árbol, carros, hombres de armas a caballo) dan el pego perfectamente como «miniaturas oldhammer».Obviamente no tienen el dinamismo y detalle de las miniaturas actuales, pero hay que pensar que algunas de estas miniaturas pueden tener más de 25 años… y tienen un precio realmente bajo.