
Saludos, Señores de la Guerra.
Ya hace cuatro meses que publicamos la versión actualizada del MdN:Bretonia, y mucho ha llovido desde entonces. Hoy os presentamos uno de los MdN que más trabajo nos ha dado revisar: Condes Vampiro (enlace https://mdnr.page.link/condesvampiro)
Aquí tenéis una lista completa (esperemos, es posible que se nos haya pasado algo por alto) de los cambios realizados en este MdN. Sin embargo vamos a aprovechar para comentar algunos puntos y decisiones que hemos tomado.

El primer cambio notable lo veréis en unos días; hemos tomado la decisión de probar a «separar» los No Muertos de la lista de Condes Vampiro. Esto implica que algunas opciones de equipo, alguna unidad y algún personaje especial han desaparecido de esta lista, y pasarán a formar parte del libro de No Muertos. Es una prueba y no descartamos volver a «meter» los No Muertos (como lista) en Condes Vampiro.
Como en los anteriores casos, ahora el PDF es en formato din-a4 (lo que ha implicado trabajo de rediseño), se ha incluido el tamaño de peana de todas las miniaturas, y hemos incluido todas las erratas.
Durante estos años hemos visto unas cuantas preguntas en referencia a la interacción entre personajes no muertos en unidades de vivos, y viceversa, especialmente en la lista Lahmia. Hemos tenido que encontrar una aclaración en las FAQ de Direwolf para resolver esto de una forma definitiva: no puedes combinar algo vivo con algo No Muerto. Esto quiere decir que no puedes incluir un personaje No Muerto en una unidad de piqueros mercenarios, ni a un Emisario Oscuro en una unidad de Tumularios. Y, sí, esto implica que los vampiros Strigoi no pueden unirse a unidades de necrófagos (aunque sea ilógico según trasfondo) y va a acabar con algunos abusos de la lista Lahmia.

Los dos carros de Octava han sido rediseñados. Recibimos bastantes comentarios tanto de lo «bueno» que era el Sagrario Mortis como de lo «malo» que era el Trono del Aquelarre. En realidad su coste estaba bien, pero se debía a que ambas miniaturas tenían un montón de cosas. Hemos simplificado ambas unidades y las hemos hecho menos polivalentes. Así, el Trono del Aquelarre es muy bueno en combate, el Carruaje Negro sigue siendo el más resistente de todos (el único con R6 y salvación especial), y el Sagrario pierde bastante «potencia» para ser sobre todo el portahechizos que debería ser. Hemos rebajado tanto el nivel de energía de portahechizos, como la fuerza máxima de los impactos (las críticas iban hacia los turnos finales); esperemos que ahora los tres carros tengan tres funcionalidades diferenciadas. Al haber perdido cosas por el camino, la parte buena es que el Sagrario y el Trono se han abaratado.

Otra unidad que parecía un «must have», y de la cual nos habéis hecho llegar que había que limitar, son los Espectros Condenadores. Esta unidad se ha rebajado un poco en su perfil, pero para evitar su inclusión obligatoria ha pasado a Singular. También nos habéis hecho notar que en combinación con un espectro podrían ser demasiado buenas, así que hemos hecho lo mismo que con las demás unidades etéreas de sexta: ha perdido la opción de que se le unan personajes. Sigue siendo buena, pero esperemos que ahora no sea «autoinclude».

El Varghulf también ha sido rebajado, tanto de coste como de movilidad y potencia ofensiva. Se sitúa ahora en la misma liga que otros monstruos de menos de PU5 que corretean de forma individual, como el Escorpión de Khemri, las Gargantúas y demás.

Los Caballeros Sangrientos han perdido un punto de fuerza y se sitúan en F4. Un parroquiano nos hizo notar que se salían de la escala, incluso comparado con las demás caballerías singulares (Griales). Y es que ninguna tropa de caballería de Sexta tenía F7 en carga originalmente. Decidimos volver a ajustarnos en los parámetros de Sexta, así que hemos bajado la fuerza base a F4 (+2 por lanza de caballería). Siguen siendo una caballería muy muy buena, posiblemente la mejor del juego, pero ahora alineadas con las demás caballerías de élite.

En referencia a los personajes especiales, los que aparecieron antes del libro de Condes Vampiro de Quinta (y no tuvieron reglas en ninguna edición 6+) se han movido al libro de No Muertos: Dieter Helsnich, el Duque Rojo, Lord Falk y Nagash. El criterio es si fueron para el libro de No Muertos, de ahí que el Duque esté en No Muertos y no aquí (fue una decisión que tomamos y que somos conscientes que no gustará a todo el mundo). Lo explicaremos pronto, cuando hablemos de los No Muertos.

Una de vuestras peticiones, recogida en el documento de ideas, fue que el Carro se acercase más a lo que era en Séptima, y eso hemos hecho. Esta unidad se ha rediseñado por completo para hacerla más parecida a lo que era en Séptima, pero encajándola con el «nivel de poder» de Sexta. Sigue siendo una unidad interesante.

Otra unidad de la que recibimos críticas fue el Engendro del Terror. Estuvimos barajando opciones. Una cosa que ya anunciamos; este bicho, al ser volador con potencia 5+, pasaba a ocupar opción de héroe + singular (salvo cuando es montura), algo que haremos con todos los bichos parecidos. Con esto su inclusión es más, digamos, dolorosa en un ejército. Otro cambio, sugerido por un lector, fue que el chillido sólo afecta en línea de visión. Algo lógico con el resto de reglas, con todos los disparos, y coherente con la Doncella (que al ser hostigadora puede gritar a 360).
Hemos realizado un análisis muy concienzudo de las listas de final de libro, eliminando aquellas «unidades nuevas» que no encajaban por trasfondo o hacían la lista demasiado buena. El resultado es que ahora las listas de final de libro son mucho más parecidas a como eran en Sexta, y los añadidos se han puesto con cuidado (podéis esperar que haremos lo mismo con los demás libros).
En definitiva, este libro es el fruto de muchísimo trabajo (aunque el resultado final no lo parezca), y creemos que hemos llegado a un MdN mucho más pulido y equilibrado que antes. ¡Esperamos que os guste!
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