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[Warhammer] Golpe Letal

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Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy, tras ver la Regeneración y los Ataques Envenenados, vamos a tratar otra de las reglas especiales «estrella» en Warhammer: el Golpe Letal.

Golpe Letal en un vistazo

Las miniaturas con Golpe Letal que obtengan un 6 en la tirada para herir mata a la miniatura de forma automática. El Golpe Letal no permite tirada de salvación por armadura ni regeneración, pero sí salvación especial.

Ten en cuenta que mata automáticamente, no “causa infinitas heridas”. Por ejemplo, en caso de una miniatura que tenga algún tipo de protección que se active con la primera herida (por ejemplo “salvación especial de 5+ contra su primera herida”), deberías efectuar primero la primera tirada para herir; si sale un 6 es un Golpe Letal, y dado que un Golpe Letal no causa heridas (sino que mata automáticamente) la miniatura se retiraría como baja sin tener en cuenta la salvación especial. Es un error habitual considerar primero «hace una herida, y si no salva la especial muere automáticamente».

Se ha de obtener un 6 en el dado, no vale un 5 «con un +1 para herir».

Algunas miniaturas tienen Golpe Letal(5+), que significa que su Golpe Letal se activa con un 5 o un 6.

A qué miniaturas afecta

El Golpe Letal sólo afecta a miniaturas de tipo Infantería, o a miniaturas de caballería con un jinete que si fuera a pie sería Infantería. Por ejemplo, a miniaturas de caballería cuyo jinete sea humano, orco, goblin, elfo…

Ten en cuenta que la Caballería Monstruosa sigue siendo caballería, así que la Caballería Monstruosa con un jinete equiparable a infantería (como pueden ser los Desangradores en Juggernaut, los Jinetes de Semigrifo o los Jinetes de la Necrópolis) siguen sujetos a Golpe Letal.

No afecta a miniaturas de otros tipos, como carros o enjambres. Tampoco afecta a Caballería sin jinete («bestias de guerra») como pueden ser los Lobos Espectrales, los Mastines del Caos o los Centigors, o a Caballería cuyo jinete no sea infantería (como los Dientemartirio).

En el caso de personajes o miniaturas que pueden existir de forma separada jinete y montura (personajes en carro o dragón, por ejemplo) el Golpe Letal afecta al jinete.

¿Heridas causadas?

Un Golpe Letal NO causa heridas. Simplemente «mata» a la miniatura. No obstante, a efectos de resultado de combate se contarán todas las heridas que le quedasen. Así, un Rey Enano con 3 heridas, que haya sufrido 1 y le queden 2, que reciba un Golpe Letal, se contarán 2 heridas a efectos de calcular la Resolución de Combate.

Insistimos en esto: el Golpe Letal NO causa heridas, así que los objetos que «impidan que reciba más de una herida por fase» (como la armadura de Malekith) no impiden el Golpe Letal, porque mata directamente.

Dado que el Golpe Letal «mata sin importar las heridas, pero todas las heridas que tuviera se cuentan», y luego las adicionales se tienen en cuenta, ¿qué se considera primero? Por ejemplo, sacar para herir (con Golpe Letal) un seis y tres cincos (todo hiere) a una miniatura que le queden 3 heridas… ¿cuántas heridas sufre? ¿En qué orden se resuelven? Nunca hubo una respuesta oficial por parte de GW y encontramos un vacío legal que puede llevar a discusiones. Lo que hace mucha gente, y lo que recomendamos en tus partidas MDNR, es que si tienes Golpe Letal vayas haciendo las tiradas para herir de una en una; si en la primera obtienes un 6 (por ejemplo) ya matas a la miniatura enemiga (y haces 2 heridas a efectos de Acobardamiento), las demás tiradas, si hieres son heridas adicionales para Acobardamiento. Es decir; imaginemos un Señor del Caos con 5 ataques con Golpe Letal contra un inocente Señor de los Enanos. Imaginemos que el Señor del Caos hace cinco impactos. Dado que tiene Golpe Letal, lanzaría primero un dado; si obtiene un 6, mata al Señor Enano (y si le quedaban 3 heridas, pues son 3 heridas a efectos de resultado de combate); luego los otros impactos, se hace la tirada para herir y si consigue herir es una herida adicional por Acobardamiento (aunque obtengas otro 6, eso no son «otras 3»).

Interacción con Ataques Envenenados

Como ya comentamos, en caso de una miniatura que tenga Ataques envenenados y Golpe Letal (como puede ser el Gólem Escorpión de los Reyes Funerarios), si se obtiene un 6 en la tirada para impactar causa ataques envenenados y, por tanto, hiere automáticamente; al herir automáticamente no hay tirada para herir, con lo que ese impacto nunca puede causar Golpe letal.

Ejemplo de combate

Una unidad de Verdugos en un frontal de 5 con campeón, carga a una unidad de cuatro Caballeros del Caos. Causa 4 impactos, y de ellos saca dos 6’s. Estos dos 6’s son Golpe Letal, con lo que anulan la armadura y se retiran los dos Caballeros como bajas directas.

Inmunidad a Golpe Letal

Además de todas las miniaturas que no sean infantería, o caballería con un jinete más o menos humanoide, hay algunas miniaturas que son inmunes a Golpe Letal (como un Enano con la Runa de la Salvación). En estos casos simplemente trata los 6’s como 6 naturales (probablemente hieran, pero ni anulen armadura ni «maten» automáticamente).

Lo bueno del Golpe Letal

El Golpe Letal es especialmente potente contra caballerías pesadas (pues anula su armadura) y contra personajes (puesto que los mata de golpe).

Sin embargo, esta regla, aunque en el papel parezca muy potente, es bastante anecdótica. Primera, porque ya ha pasado el filtro de «impactar», que elimina entre 1/3 y 2/3 de los ataques. Segunda, porque obtener un 6 es sólo algo que ocurre en uno de cada seis IMPACTOS. En un caso normal, incluso cargando, es extraño obtener más de un Golpe Letal.

Es decir:

  • Tienes que tener un objetivo atractivo para golpe letal (atacar a goblins sin armadura, o a ogros, o a carros… da igual)
  • Tienes que impactar
  • Tienes que obtener un 6 para herir
  • La miniatura objetivo no puede tener salvación especial, o fallarla

En definitva, son demasiados «y si» como para considerar atractiva esta regla. Además, las tropas con Golpe Letal suelen ser de élite, por lo que no puedes hacerte un ejército «todo con Golpe Letal» (algo que mitigaría un poco).

Si me permitís un consejo, el GL es algo que tenéis que tener en mente (porque se os olvidará), pero no confiéis en que unos Tumularios rompan a unos Guerreros del Caos.

Un caso donde sí es especialmente útil es en los personajes. En muchos casos los personajes se enfrentarán a otros personajes; tienen un número relativamente elevado de ataques y una HA alta, con lo que en un desafío de dos o tres turnos es posible que te salga el preciado 6.

Cómo lidiar con el Golpe Letal

Si ves encima una tropa con Golpe Letal (Verdugos Elfos Oscuros, Tumularios de los Condes Vampiro o Guardia del Sepulcro de los Reyes Funerarios, por ejemplo), intenta atacar con tropas a la que el golpe letal no les afecte (no cargues con tus Griales). Sin embargo ten en cuenta que las probabilidades de que el Golpe Letal sea determinante son muy bajas, por lo que no lo tomes como un «jamás lo hagas».

¡Quiero Golpe Letal!

Hay muchos ejércitos que pueden llevar Golpe Letal en personajes. En esos casos, si el personaje va a ser «anti personajes» sería cuestión de planteárselo. Si no te centras en personajes o no los quieres para desafíos, yo no miraría estos objetos más que «un plus».

Si eres muy fan de los seises, la Legión de Pesadilla de Ennio Mordini es un Regimiento de Renombre que puede estar en (casi) cualquier ejército de Warhammer, ¡y siempre va bien tener un GL en un yunque!

¿Y en Séptima?

El Golpe Letal actúa casi igual en Séptima que en Sexta, salvo que actúa a todo lo que tenga Potencia de unidad 2 o menor. Por tanto, en Séptima el Golpe Letal afecta también a «caballería sin jinete» como los Mastines del Caos o los Centigors, y no afecta a caballerías monstruosas con jinetes humanos (como los Desangradores en Juggernaut).

Espero que estos artículos os sean de utilidad. Si veis algo que no os cuadra, o si queréis explicar vuestras experiencias con el Golpe Letal, no dudéis en comentarlo.

Saludos, y que saquéis muchos 6’s hiriendo.


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